MatroxMonarch BM Matrox_MAM_NEW1 Wowza Акция 2016 Metus_MAM_NEW2

Расширенный поиск
Доллар(ЦБРФ): 64.3187



Golaem

Golaem
Товар был добавлен в наш каталог Четверг, 10 Марта 2016
7.420,00 $
  • Версия для печати
  • Задать вопрос о товаре
  • Вид лицензии:

 первый   предыдущий   следующий 
Товаров в данной категории: 24
  • Описание товара
  • Технические характеристики
  • Статьи и видео
  • Картинки и схемы

Golaem

ПО для оживления и анимации персонажей, от одного до многотысячной толпы

 

Golaem - плагин для Autodesk Maya, широко используется в индустрии визуальных эффектов для 3D анимации массовых сцен.

Позволяет управлять не только толпой людей и множеством объектов, но и отдельными персонажами, создавать любые сложные группы как одушевлённых объектов - людей, животных, насекомых, так и неодушевленных - велосипедов, автомобилей и т.п. Кроме того, даёт возможность индивидуальной анимации не только каждого 3D персонажа, но и каждого его компонента.

Аниматоры используют инструменты Autodesk Maya для создания персонажей толпы, а плагин Golaem обеспечивает их навигационное поведение, заставляя проходить от точки А до точки B автономно, а также обеспечивает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути по ландшавту и генерацию поведения персонажей в достижимых областях сцены. Golaem дает возможность быстро заполнить Ваши сцены умными и управляемыми цифровым и 3D персонажами.

Механизм Golaem позволяет управлять движением и поведением персонажей, пользуясь готовыми библиотеками. Передвижение персонажей привязывается к поверхности основы. Движение персонажей и их смешивание в толпе инициируется при помощи механизма запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением. Библиотеки Golaem позволяют облачать персонажи в одежды разных эпох и вооружать их соответствующим оружием.

В состав продукта входит плагин Golaem Crowd, предназначеный для создания управляемых персонажей толпы. Он обеспечивает навигационные поведения, заставляя персонажей двигаться от точки А до точки B автономно. Это возможно, благодаря автоматическому навигационному вычислению петли, основанное на дорожной карте, планированию пути и конфигурируемом руководящем поведении.  Также плагин может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении персонажей. 

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением. 

Что нового в Golaem

Инструмент кэширования макета симуляции Палитра персонажей
Геометрия нодов в Character Maker Управление триггерами
Поддержка Blind Data Атрибуты векторных шейдеров

Доступные пакеты ПО Golaem:

Golaem

Golaem Layout

Non Commercial

Моделирование и анимация персонажей

Просмотр, редактирование и пакетная обработка

Для образовательных учреждений и индивидуального использования

Полное решение для заселения любых сцен анимированными персонажами.

Визуализация и редактирование файлов, кэширования симуляции.
Пакетный экспорт файлов.

Полное решение для заселения любых сцен анимированными персонажами. 

В лицензию включены поддержка и обновление. Готовые к использованию персонажи и движения. Неограниченное число узлов рендеринга.

 Обновление и поддержка со стороны сообщества.

 

Тип лицензии: ПОСТОЯННАЯ (включает поддержку и обновление ПО на первый год). Вид лицензии - плавающая

Цена указана в каталоге выше

Цена указана в каталоге выше

Тип лицензии: ВРЕМЕННАЯ (включает поддержку и обновление ПО на первый год). Вид лицензии – плавающая.

Тип лицензии: КОРПОРАТИВНАЯ (включает поддержку и обновление ПО на первый год). Вид лицензии – плавающая. Формат поставки: одна на предприятие с неограниченным количеством клиентских лицензий

Цена предоставляется по запросу

Цена предоставляется по запросу

Тип лицензии: ВРЕМЕННАЯ (включает поддержку и обновление ПО на первый год). Вид лицензии – плавающая.

Для индивидуальных пользователей блокирована работа с нодами, для образовательных учреждений – плавающая

650 €
в месяц

1500 €
в квартал

4 000 €
в год

130 €
в месяц

300 €
в квартал

800 €
в год

Бесплатно
(при предъявлении студенческого билета)

В таблице показаны части рабочего процесса, которые покрывают различные продукты Golaem.

Стадии рабочего процесса

Golaem

Golaem Layout

Non Commercial

Ассеты

Открытие готового к использованию ассета

   

Импорт пользовательского ассета

   

Создание пользовательских шейдеров

 

Создание сцены

Размещение персонажей

   

Рисование персонажей и их атрибутов

   

Создание и редактирование поведения (анимация, траектория движения…)

   

Симуляция

Запуск симуляции

   

Отображение обтянутой модели

   

Визуальная обратная связь

   

Экспорт симуляции

Экспорт файлов кэширования Golaem

   

Экспорт файлов кэширования Golaem (пакетный режим)

 

Экспорт файлов FBX

   

Экспорт файлов  Alembic

   

Simulation Layout

Визуализация экспортируемых файлов кэшированияGolaem

 

Преобразование персонажей

 

Копирование персонажей

 

Распределение ассетов  Edit Characters

 

Смещение анимируемых персонажей

 

Импорт и редактирование анимации скелетов

 

Удаление персонажей из рендеринга закрашиванием

 

Сохранение изменений файлов кэширования Golaem

 

Рендеринг

Mental Ray

V-Ray

Arnold

Guerilla Render

Renderman

3Delight

3dsMax (с V-Ray)

Softimage (с Arnold)

Katana (с Arnold или Renderman)

API

MEL API

 

Python API

 

C++ API for custom renderer

Операционные системы

Linux

Windows

Поддержка

Ответы на вопросы 24 часа (с понедельника по пятницу)

 

Создание сцены с лучниками в Golaem 5 – обучающее видео

10.03.2016 Категория: Видео

Golaem Physics Simulation Demo

10.03.2016 Категория: Видео

Golaem Blend Shapes Demo

10.03.2016 Категория: Видео

Совместная работа Golaem, Maya и Unreal

Совместная работа Golaem, Maya и Unreal

21.01.2019 Категория: Видео

Инструменты Golaem для заполнения и оживления сцены в ПО Maya умными и управляемыми цифровыми персонажами

Инструменты Golaem для заполнения и оживления сцены в ПО Maya умными и управляемыми цифровыми персонажами

21.01.2019 Категория: Видео

Что нового в Golaem 5

10.03.2016 Категория: Статьи

Интегрированный рабочий процесс для меха на деформируемых персонажах (совместим со всем основным ПО для меха). Learn more on http://fur.golaem.com
Интегрированный рабочий процесс для меха на д ...
Unreal Render Plugin (плагин Golaem для чтения и рендеринга кешей Golaem в Unreal). Learn more on http://unreal.golaem.com
Unreal Render Plugin (плагин Golaem для чтени ...